750. ПОЛС
(Перев. А.
Поданев, И.
Колединцев)
ПОЛС
("Процесс
огромных
лягушачьих
скачков") (QLFP,
"Quantum-Leap-Frogging-Process") - это
подход к
чрезмерно
увеличивающемуся
осознанию
своих собственных
созданий и
массовому
постоянно
идущему
освобождению
от зарядов
полного
трака. Последствия
успешного
применения
этого
процесса в
пределах
более
крупного
сценария
слишком
велики, чтобы
рассматривать
их в настоящее
время.
История:
- ПОЛС был
создан после
экспериментального
"Скайцикла"
("SkyCircle":
дословный
перевод мог
бы звучать
как
"Небесный
цикл" - прим.
перев.),
проведенного
опытнейшими
процессорами
под
руководством
Эда Даусона ( Ed Dawson) по
нерешённой
до сих пор
ситуации
сверхразветвлённых
и
взаимных созданий
враждебных
линий в
реальном
мире.
Процесс
"Скайцикла"
вне всяких
сомнений продемонстрировал,
что
предпосылки
в кейсе
контроля (case of hand) были
полностью не
адекватны,
если не
сказать неправильны,
а
также привёл
к
обнаружению
долговременной
неудачи
целого
класса
процессов,
которые
скорее
*скрывали*
заряд на
траке
времени, чем
разряжали и
выпускали.
- Дальнейшее
углубление в
механику это
специфического
явления,
предпринятое
Максом,
привело в результате
к
чрезвычайной
полезности
этого
простого
процесса в
контексте
оппозиции (opposition: 1)
противодействие,
сопротивление,
создание
препятствий;
неприятие,
вражда 2)
противопоставление;
противоположность,
контраст 3)
оппозиция,
оппозиционная
сторона -
прим. перев.).
- В другом
"Скайцикле"
значительный
вклад на
следующем
шаге был
внесён
благодаря
Лину Келлеру
(Lyn Keller). Этот
второй шаг,
хотя и не
столь
значимый для
работы
основного
процесса,
усиливает
его быстрой
перебалансировкой
заряда и
обеспечивает
бесценным
инструментом
улаживания в
себе
всего заряда.
Общее
рассмотрение:
- КАЖДАЯ
нежелательная
ситуация
была создана
и *в
настоящее
время*
удерживается
на месте благодаря
ПОЛОЖИТЕЛЬНОМУ
намерению.
- Если это
ПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ
намерение не
обнаружено и
не
исправлено,
ситуация
будет *воссоздаваться*
даже после
успешного
стирания
(стираний)
всех связанных
с этим
предшествующих
зарядов.
- КАЖДАЯ
сторона в
конфликте
активно
создаёт
взаимную
оппозицию.
- Этот шаблон
широко
использовался
в истории
разжигания
конфликтов в
целях
получения
индивидуальных
преимуществ. О
его
вариациях
впервые
упомянул Сун
Тзу (Sun Tzu) в
"Искусстве
войны", но
никогда не
предлагалось
уничтожить
влияние
этого
шаблона.
Цель:
Постоянно
происходящее
устранение
из жизни не
желаемых
оппозиций и
нежелательных
условий.
Метод:
Поднятие
осведомлённости
об исходном
ПОЛОЖИТЕЛЬНОМ
намерении на
сознательный
уровень.
Подчинённые
цели (Subgoals):
*релиз/стирание*
любых
зарядов,
имеющих к
этому
отношение
(путём наблюдения,
это
будет
действующий
полный трак).
Примечание к
процессам,
связанным с
этим:
Некоторые из
аспектов
этого
подхода не новы
и могут быть
найдены в
различных
школах. Однако
до сих пор
они не
применялись
корректно
или
всесторонне,
что
подтверждается
продолжающимся
творением
мнимых или
реальных
врагов
создателями
этих
процессов.
Главный
процесс:
1. Отметьте
оппозицию
(терминал или
условие).
(Spot an opposition (terminal or condition).)
2. Глаза
открыты или
закрыты,
спросите
"Какая часть
вас
(меня) [сила]
что-то
черпает из
этой
ситуации?"
(Eyes
open or closed, ask "What part of you (me), is
drawing [power] from this situation?")
3.
Установите
местоположение
этой части в
пространстве.
(Locate the part in space.)
4. Переживите
и усильте
ощущение
этой [сила].
(Taste and amplify the feeling of this [power].)
Примечание:
- ясно, что
"вы"
используется
при
процессинге
кого-то ещё,
"я" - для
само-процессинга.
- пункт в
квадратных
скобках [ ]
должен варьироваться
в
соответствии
с
предпочтениями
человека (см.
ниже), до тех
пор пока не
появится та
часть
личности,
которая
имеет
положительное
намерение.
- используйте
"Процесс
гун" после
первого шага
и во время
4-го, это
чрезвычайно
улучшит и
ускорит успех
данного
процесса.
(Не
обязательный)
подпроцесс
(Лин Келлер):
- если
отрицательный
терминал или
состояние,
активизированные
в ходе этого
процесса, появляются
как
бремя,
которое было
бы лучше
удалить,
можно спросить
ЗАРЯД
(не часть
себя!!):
А. "Если бы ты
МОГ
двигаться,
КУДА бы ты
двигался?"
("If you COULD move, WHERE would you move?")
Заметьте,
куда он
перемещается,
если не
исчезает
сразу.
Если после 2-х
или 3-х циклов
он
удерживается
в том же
самом или
новом
местоположении,
скомандуйте:
Б. "Укажи на
Существо, от
которого ты
отделился".
("Point to the Being you divided from".)
В редких
случаях,
когда он всё
же остаётся,
заряду
следует
объявить:
В. "У тебя
есть выбор -
существовать
свободным
или
воссоединиться
с Существом,
от которого ты
отделился.
(You
have the choice of being free or of rejoining
the Being you divided from.)
Примечания
к пунктам в
квадратных
скобках:
Как было
замечено,
первая
группа
оппозиций
будет
напрямую
связана с
"архетипом" ('archetype':
оригинал,
образец;
прообраз,
прототип -
прим. перев.)
личности.
Следовательно,
чтобы начать
с него,
необходимо
подправить
пункт в
скобках так,
чтобы
подстроиться
под
"архетип"
данной
личности.
Следующий
далее
перечень от 10
декабря 2002 г.
представляет
наиболее
общие пункты.
Наименования
в круглых
скобках
взяты из
модели Ифа (Ifa:
религиозно-философская
система -
прим. перев.) и
представлены
только для
ссылки
тем, кто
знаком с этой
философией.
Список
получен из
наблюдений,
проведенных
на первой
группе
людей,
работающих
по этому
методу.
Перечень
архетипичных
пунктов
(красным выделены
ударные
протяяяжные
гласные -
прим. перев.):
"уверенность"
(Обатала) ("certainty" (Obatala))
"сила" (Шанго)
("power" (Shango))
"стабильность"
(Огум) ("stability" (Ogum))
"удовольствие"
(Ошун) ("pleasure" (Oshun))
"гордость/превосходство"
(Йемонджа) ("pride/superiority"
(Yemonja))
"спокойствие"
(Олуккун) ("tranquillity"
(Olokun))
"управление
(без того,
чтобы быть
замеченным)"
(Ошусси)
("control (without being noticed)" (Ochossi))
"система
рычагов"
(Эйшу) ("leverage" (Eshu))
"злобный
триумф" (Ойа)
("despiteful triumph" (Oya))
Примечания:
-
Йемонджа/Олуккун
- это один
комплекс,
даже притом,
что в
жизни они
кажутся
совершенно
разными. По-видимому,
в этой
точке
непредсказуемо,
какой из этих
двух пунктов
перечня
будет
индикаторным.
- Слова - это
ярлыки;
указатели на
"реальные вещи".
Если
ярлык не
применяется,
найдите свой
собственный
ярлык; или
полностью
перескочите
действие по
присвоению
меток и
просто
почувствуйте
энергию,
которая является
ПОЛОЖИТЕЛЬНОЙ.
- Иногда
"ум/эго"
будет
лягаться и
нахально инвалидировать
или
доказывать,
что
найденные
чувства
являются
"положительными".
Особенно в
случае
женских
архетипов.
Если это
происходит,
(пере)настройтесь
на то, "что
делает
меня более
сильным" или
"что
является про-выживательным",
игнорируя
псевдо-мораль
Эго.
- Перед тем
как работать
"соло",
*первый* цикл
лучше всего
было бы
выполнить с
процессором.
- Типично
фокус
первоначальных
вопросов устанавливается
на
архетипичной
конкуренции
с другими
архетипами. Кто
бы ни
испытывал
архетипы, ему
следует
обратить внимание
на класс
архетипов в
играх, а
также
провести
проверку на
наличие
заряда с
*идентичными*
архетипами.
Наилучшей
из удач
и процветающего
будущего!